澳门十大网上博网址终章》票房占比57.33.33%,电影《徘徊花信条》《生物化学风险

2017年初,中国电影院上架了两个很有话题性的电影:《刺客信条》和《生化危机:终章》。

2月24日,让粉丝期待已久的《生化危机:终章》终于上映了,靠着十五年生化情的噱头,《生化危机:终章》首日零点场票房突破1500万,单日票房达2.08亿元。来自CBO实时票房榜数据统计,截止2月27日14:00,《生化危机:终章》票房占比57.52%,排片占比45.68%,86小时揽获6.6亿票房,高居同期票房榜首。

2月24日,电影《刺客信条》《生化危机:终章》在中国同时上映。这两部都是经典游戏IP改编大作,背后站着大片死忠粉。不过,截至3月2日晚,《生化危机6》的票房超过8亿,奔向十亿大关,《刺客信条》的则不到1.5亿,单日票房甚至低于上映了20多天的《极限特工》。

而他们不仅仅是电影,更是游戏改编电影,这种电影往往口碑奇差,票房惨淡,几十年来大多此类游戏都是如此。

从第一部的惊悚,到第二部的惊艳,以及后来的鸡肋,这部由日本CAPCOM公司开发的丧尸游戏改编的系列电影已经绵延15年,15年的时间,让这部电影已经从玩家电影走向全粉丝电影,《生化危机:终章》以其强悍的票房数据证明着自己的号召力。

从2008年育碧发售《刺客信条1》,刺客已走过9年,在不同平台生枝了十多部游戏作品,全球销量过亿。而生化危机,游戏初代可以追溯到1996年,本作《生化危机:终章》则是2002年首次电影化以来系列电影的第六部作品,同时也是时隔5年的收官之作。

但是在游戏玩家的情怀之中,豆瓣的评分两兄弟分别是5.3和6.5

然而,票房表现良好的《生化危机:终章》口碑却不咋地,烂番茄新鲜度33%,豆瓣评分6.9,口碑差、票房好,难道观众是人傻钱多闲得慌?还是游戏改编电影的春天来了?

数据来自猫眼电影

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口碑差、票房好,难道是观众人傻钱多?

虽然《生化危机6》口碑难以恭维,
metacritic给出了49分,烂番茄目前33%,观众分61%,IGN只给了3分;而豆瓣上的评论是剧情和前两部脱离、叙事如同赶鸭子上架
但简单粗暴的从头打到尾就是干,至少在中国票房上的成绩很不错。

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正规赌博十大app排名十大博彩官网 ,和绝大多数游戏改编电影的口碑一样,《生化危机》系列电影在烂番茄上的新鲜度均低于35%;在豆瓣评分上,《生化危机》系列电影评分基本处在逐年下滑的状态,尤其可以看出粉丝对第四、第五部的失望程度。然而,口碑如此差的《生化危机》系列,却能够拥有如此高的票房,为什么?文创资讯认为,情怀、好奇心及刺激感成为这部电影吸引观众的制胜法宝。

澳门各大赌场网址大全 ,游戏改编电影一直以来都是个可能引起尴尬的话题。虽然热度逐年攀升,但都注定面临褒贬不一的困局,一边是是核心玩家,另一边是普通观众,既要秉持原作的统一性,还要不失为一部精彩的电影,鱼与熊掌实在难以兼得。

不一样的是,《刺客信条》是口碑跟票房都扑街了。而《生化危机:终章》则是海外遭遇滑铁卢,国内市场却完成了票房的逆袭。

澳门十大网上博网址 ,首先,看了15年的电影终于要完结了,为了情怀,最后再捧个钱场。就路笙本人来说,为了迎接完结篇的到来,不知把《生化危机》前三部(自动忽略不知为何的后两部)温习了多少遍。作为丧尸电影爱好者兼有始有终的怀旧观众,看了那么多年的系列电影,尤其想要支持一下,想在大荧幕上看到我们的战神爱丽丝及保护伞公司的结局如何?由人类造成的灾难该如何收场?相信不少粉丝会有和路笙同样的想法。不过,当这部挖了15年的坑终于填满之后,最后的彩蛋你们全都会死在这里,瞬间让路笙不淡定了,难道还没有结束?

这一次《刺客信条》和《生化危机:终章》,可能为游戏改编电影史上又添了两笔前车之鉴。

这个情况根据樱新我多年来的经验,都是归功于《生化危机》系列电影的编剧,从2002年开始乱编,编了15年了总要给自己画上一个句号,“终章“吸引了不少人想去看看这电影的结尾到底是怎么样的。

其次,经过被前五部电影强制刷新世界观,不禁让人好奇,《生化危机:终章》将如何填上自己的坑?带着好奇心,不少观众走进了影院。众所周知,《生化危机》系列电影口碑一向不好,被不少忠实玩家一再吐槽,然而,15年的时间,《生化危机》俨然已经成为一部爆米花电影,除了玩家之外,还吸引了不少观众的喜爱。所以,就算电影系列的天雷滚滚,也不妨碍观众的好奇心:一再进化的威斯克能否善终?一众配角该如何跑龙套?战神爱丽丝是否还在唱独角戏?这些纠缠不清的梗,无疑困扰着不少人。当看到一再跳票的《生化危机:终章》终于上映,怀着好奇心的观众,也愿意去电影院把自己挖了这么多年的坑给填上。

这次《刺客信条》电影和《生化危机:终章》同档期上映,颇有一种既生瑜,何生亮的意味。《刺客信条》电影票房被狂甩6条大街,同时口碑也是惨不忍睹。

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第三,寻求感官的刺激。作为一部游影联动的作品,《生化危机1》延续了游戏的恐怖氛围。然而,随着游戏系列增多了动作成分,电影系列也开始沦为打僵尸的动作片。今年,《生化危机7》游戏上线,立志要回归恐怖主题,这无疑让人产生遐想,难道电影系列也要回归恐怖?虽然被缩水到99分钟的电影让观众看的有些莫名其妙,毕竟少了那7分钟的恐怖镜头无疑将这部电影的恐怖值拉低很多,但是,女主米拉乔沃维奇英姿飒爽的动作戏码、激流而下火海瀑布引燃丧失围城、艾萨克斯博士的作战分析预判系统的震撼演示等等这些最为直接的视觉刺激也让电影成了一部合格的商业化的爆米花电影。

两者同属商业化彻底的爆米花电影,但从和游戏的交集来说,首次尝试电影化的《刺客信条》血统更加纯正。

电影从2002年第一部开始到《生化危机:终章》一共花费了15年

于是,带着情怀、充满好奇心、寻求刺激感的观众入场了,无论后期对电影的评价如何,《生化危机6》的票房赚到了。

而玩过《生化危机》原作的玩家一定深知,生化危机系列电影和游戏基本上说的是两码事情。二者不同之处在于,即便核心生化玩家不买账,还是会有一大批非游戏玩家观众为其叫好叫座。

15年是多久,人生有几个15年。结局依然是爆炸,动作戏和全程杀杀杀,别说忠于原著了,我觉得导演可能连上一步讲的是什么都忘了,剧情和上一步不太连得上。

十大网赌靠谱平台 ,游戏改编电影的春天来了?

生化危机从2002年起便实现了电影化,历时15年共出6作,说其是平行于游戏独立构架出了一套电影IP也毫不为过,因此在广大普通观众中累积了深厚的粉丝基础。

网上哪里赌博比较正规 ,不过不管怎么样,这个导演捧自己媳妇的电影结束了就好(导演是为了追女主角才拍的这个系列电影,女主角饰演的爱丽丝都是为了她量身定制的原创角色)

当《生化危机6》赚到了,是否就意味着游戏改编电影的春天来了呢?其实不然。作为一部游戏改编电影,《生化危机》无疑是比较成功的系列,其电影系列堪称僵尸片的高峰。但是,《生化危机》系列的成功,并不意味着游戏改编电影找到了出路。从1993年的第一部游戏改编电影《超级马里奥兄弟》的惨败,到2016年《魔兽》、《愤怒的小鸟》电影卷土重来,到现如今《生化危机》、《刺客信条》等游戏改编电影的连番上映,前赴后继的电影不少,但是真正成功的并不多。

对狂热的生化玩家来说,虽然电影也讲述了一个邪恶制药公司祸害人间的故事,李三光、王艾达、克里斯等经典游戏人物,暴君、舔食者等经典游戏怪物也在电影中纷纷登场但电影系列中的表现可谓与游戏大相径庭。

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根据国外机构统计的全球最赚钱的游戏改编电影Top10中,除了《魔兽》、《愤怒的小鸟》稳居前两位之外,《生化危机》系列6部电影中就有4部上榜,由此可见,成功的终究在成功,而默默无闻成为探路者的电影还是居多。然而,游戏改编电影真的就这么扶不起来?文创资讯认为,只有当成功引起观众的注意时,游戏改编电影才能迎来自己的春天。

即便如此,从票房表现来审视,生6依然称得上是一部合格的商业电影,不仅在中国获得火爆票房,去年12月在日本上映,也是以40亿日元的总成绩连续三周称霸日本票房排行榜。

导演:保罗·安德森

《生化危机:终章》风头正劲,强势压制同期上映的《刺客信条》,这不是没有理由的。因为这不是一部单纯的玩家电影。这部电影延续了15年,其观众范围显然已经跳出了原始的玩家范畴,开始吸引更多的粉丝观众。而《刺客信条》想要把最吸引人的历史故事在短短的116分钟里展开,很难,其全新的世界观让不少观众很难一下接受,甚至是曾经出现在游戏《刺客信条2:探索》中的15世纪西班牙的剧情,对玩家来说也不一定能够接触,这就相当于原创,这样以来,玩家和普通观众都太过难以接受。而《生化危机》则不同,开篇的前情回顾已然让观众了解故事原委。所以,《刺客信条》这种玩家向的游戏改编电影仍然需要一定的基础,而已经转变为商业片的全粉丝向电影已然跳出了玩家的坑,开始吸引了更多观众。

而对《刺客信条》来说,电影化历程才刚刚开始。血统纯正仿佛成了它的紧箍咒。

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其次,吸睛的关键点还有情怀和其他。现如今,对于有着十年时间的老IP来说,情怀牌虽然已经开始烂大街了,但是对于正处于怀旧年龄段的80后观众来说,正对胃口。《生化危机:终章》就是将电影的情怀发挥到了极致:手握十五年生化情这一不二法宝,宣传海报、预告片无不透露着终结的感伤情绪,将普通观众转变为影迷和借着《生化危机7》上线吸引的忠实玩家,肯定都希望共赴最后之约,这也是另一种形式的还电影票。

《刺客信条》原作则是一部阴谋论贯穿首尾的游戏系列。在它的世界观中,文艺复兴、美国独立战争、法国大革命等人类历史上几乎所有的重大变革,都是在刺客组织与圣殿骑士一路相爱相杀之下应运而生的。

爱丽丝:米拉·乔沃维奇 Milla Jovovich

当然,情怀玩的最转的还有《魔兽》,在已经有了大量粉丝的基础上,将游戏改编成电影,顺带把粉丝转化成观众,《魔兽》打着情怀牌,吸引着观众高呼为了部落、为了联盟涌进影院,中国市场更是这部电影的主力市场。这就有了《魔兽》4.34亿美元票房,一半来自中国市场;《生化危机:终章》在内地的首日票房便超过了在美国一个月的票房总和。

阴谋论本身荒诞且缺乏证据,如果玩家有耐心看完,也许它的故事逻辑还能够自圆其说;如果没有耐心,仅凭游戏本身玩法的优点和视听效果,玩家跳过剧情也能享受到。

而另一边的《刺客信条》就很惨了,首周票房仅仅3669万美元,作为系列电影的首作,我甚至觉得可能会导致没有下一作了。

除了情怀之外,成功引起观众的注意力方式还有很多种,如好奇心、恐怖噱头等。《愤怒的小鸟》、《寂静岭》、《古墓丽影》等发挥着各自的特色,把观众骗进了电影院,当然其口碑也还是不错的。《愤怒的小鸟》打着合家欢的旗号创造了一个票房奇迹,《寂静岭》延续原作的恐怖氛围,将心理恐惧渲染到了极致;《古墓丽影》借着安吉丽娜朱莉的野性气质,拍了一部又一部;《刺客信条》则是打着法鲨的美颜盛世吸引观众。

这部《刺客信条》电影,它并不是对任何一款游戏故事的简单复述,而是一段以西班牙宗教法庭时期为背景,用刺客与圣殿骑士之间的矛盾进行重新阐释的原创独立故事,试图给玩家一种玩dlc的新鲜感。

目前为止,被翻拍成电影的游戏,大多都是口碑暴死,票房堪忧。

第三,尊重电影。对于游戏改编电影来说,其观众无非游戏死忠粉和普通观影者。游戏死忠粉看中游戏的还原度,普通观影者担心没玩过游戏看不懂,这种左右为难的状态,让游戏改编电影品质也是摇摆不定。文创资讯认为,无论后期宣传是打着什么样的口号来吸引观众,最终能帮助电影拿下好口碑和好票房的还是在电影二字,故事是骨骼,其他元素是血肉。

电影剧情的确虽然叙述完整,可是为了向普通观众灌输设定花费了太多时间,并没有将原作中复杂磅礴的世界观较好地融入,短短两小时几乎一半以上是现代剧情,这也是玩过游戏的观众吐槽最多的一个点。大概现代七成,古代三成。前戏太足,正片太萎。而要知道游戏中玩家的体验主要是在animus制造的世界中度过的。因此众多玩家的情怀没能得到恰到好处的回应。

这是为什么?

这就要求电影能够会讲故事,剧情成为重中之重。毕竟对于许多游戏改编电影来说,与常规的电影相比,其世界观还是十分薄弱的,导致许多电影沦落为纯粹的打斗场面,就算是主人翁拥有再强大的技能,也只能是能打而已,并不能做到锦上添花。

另一方面,没有玩过游戏的普通观众则表示,留下深刻印象的可能就是如同跳楼机一样刺激、传说中的信仰之跃,以及法鲨的肌肉了。各种设定并没有吃透,剧情看的也是一头雾水。比如两派势力何必为了一只苹果而纠缠不休。有人在豆瓣上评论,太糟糕了,每一个人物都是面目模糊的。搞了两个小时我也不知道他们到底在纠缠些什么鬼。

要知道类似于《刺客信条》和《生化危机》这种全球顶级的游戏IP,影响了很多人,游戏制作的水平也是极高,拥有一大批忠诚的粉丝。每当这系列游戏出新作的时候这些狂热的粉丝都不会吝啬自己的钱包,掏钱去购买一份属于自己的情怀。

其次,在讲好故事的同时,发挥游戏公司本身的制作能力,尽可能还原游戏中的经典元素,如《刺客信条》的信仰之跃、《生化危机》的变种超能力、《波斯王子》的时间控制等,把这些充满想象力的超能力搬到大银幕上,与剧情产生独特的互动。充满想象力的剧情和特技,这才是借助电影展现游戏的魅力所在。毕竟很多游戏宣传片能够到吸引玩家,为什么游戏改编电影就不能呢?

电影并不是没有用心:主演法鲨来到中国宣传电影时透露,自己为了拍摄这部电影曾苦练从未接触过的跑酷;而电影中最经典的信仰之跃,为了真实还原游戏中的效果,征用了真人替身演员英国跑酷高手达米恩沃特斯冒着生命危险,从125英尺(38.1米)的高空空翻自由落体完成;电影投资1.25亿美元,是一部名副其实的巨制

然而一旦拍成电影,那些线下跟线上谩骂最凶的,恰恰就是这一帮忠实的游戏粉丝。

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《刺客信条》信仰之跃片花

我想,可能这就是爱吧,因为爱,所以狠。

还在前期宣传的时候,育碧曾高调宣称:这是一部《刺客信条》的电影,而不是一部《刺客信条》游戏的电影。

在无数游戏粉丝的口中,这种游戏改编的电影第一大罪就是不尊重原著。

现在看来,正如法鲨在接受采访时说的,你不可能同时讨好两拨观众。《刺客信条》努力讨好两拨观众,想左右逢源,但最终落得不伦不类。

以《刺客信条》为例,电影大部分画面都是现代社会的背景,同步到古代的部分连一半时间都不到,这是致命的硬伤。

另外,游戏《生化危机7》(虽然内容和前6部关系不大)也刚刚于今年1月份上市发行,热度上势头正足,而刺客信条自打《刺客信条:枭雄》之后已经两年没有新作。

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从游戏改电影到电影

要知道,游戏里玩家绝大多数时间都是操作古代刺客进行游玩和体验剧情的。

阔别五年之久的回归之作、15年超级IP迎来终结篇生6这波情怀牌打的不错。于是众多好评都不免带有情怀的水分:给五星只是因为是最后一部的情怀致敬;反观《刺客信条》,虽然育碧称并不是打着情怀的旗号,然而对普通观众来说门槛太高,最终还是成为了一部粉丝向的电影。

然而电影不知道是什么原因,在这个方面出现了本木倒置的情况,自然不能获得粉丝们的认可。

不过,情怀并不能挽救一部本身不及格的作品遭遇惨淡的票房。

改编的剧本也是天马行空,强加进去的游戏自带的设定和世界观,又让非游戏粉丝的路人观众看的一头雾水。整部电影下来都不知道看什么。

回顾游戏改编电影的历史,从1993年第一部游戏改编电影《超级马里奥》开始,成功案例凤毛麟角。

毕竟这种游戏改编的电影,你让没玩过游戏路人观众理解什么叫“万物皆虚,万物皆允”。只靠一个开头的简单仪式,怕是很难。

据可考数据,投资回报率最高的仍然是被核心玩家嗤之以鼻的生化危机系列,前五部总投资成本达2.48亿美元,但票房豪取9.04亿美元,平均投资回报率高达218%。而第六作成本较上一部减少2500万美元,只有4000万美元,从目前中国的市场表现来看,最终的票房成绩应当不至于难看。

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另外一个卖座的古墓丽影系列,虽然第二部表现不佳,仍然有4.39亿美元票房的入账和平均102%的投资回报率。《波斯王子》投资3.36亿美元,也有47%的投资回报率。除此之外的散兵游勇不管口碑如何,不赔钱的从《极品飞车》到《杀手47》,平均投资回报率大概只有10%左右。而国内的游戏IP改编电影还没有案例可供参考。

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不断扩大的游戏玩家受众以及他们对周边内容的消费习惯,让电影公司眼馋。(最近又有了《阴阳师》电影定档2018国庆)。

所以这电影变成了两边都不讨好的类型。

然而游戏和电影本身就是两种相当矛盾的艺术形式,要做到完美的转化的确是一件有难度的事情。

当然,其实游戏改编电影确实有些地方很难权衡,《刺客信条》作为一代沙盒动作游戏。虽然有一些RPG元素在里面,也有一些剧情,但只靠这些想要撑起来一部电影真的没那么简单。

游戏玩家通过人机交互完成对游戏的体验,是实时直接的,且通常作为主角的操纵者有更强的主观性。而电影观众在观看电影时则是一种相对被动的体验,全程都是在电影之外审视电影中的人与故事,真正的交互发生在走出电影院以后,对电影所抒发的评论、交流等内部或外部的传播行为中。

导演不可能把玩家做任务,收集装备资源之类的游戏要素都添加到电影里来,一般电影中那些玩家成长练级,获得提升的练功岁月,电影往往都是用很短的时间,几个镜头就展现出来了。

从主动到被动,从主观到客观,从实时交互到延时交互,玩家在整个游戏改编电影过程中不仅丧失了参与的代入感、操作的快感、掌控的优越感,更要面对为了电影叙事而改崩的人设、无中生有的情节和游戏元素的阉割,这无疑对死忠粉来说一场灾难。

要知道改编不是乱编,戏说不是胡说,随随便便毁IP可是要向游戏玩家们谢罪的。

《生化危机6》,似乎就走出了游戏改编电影的桎梏,变成一部非常能刺激观众感官的电影。看过电影,你会认为它拿掉爱丽丝和红皇后等角色名字之后,改名《行尸走肉大电影》都毫不违和。

这反而利于他们获得更多的非玩家观众,他们对游戏品牌本身毫无忠诚度可言,掏钱进电影院的行为偶然性比较高。比起游戏玩家,普通观众对于游戏了解甚少,只能接受比较表象化的游戏元素,他们更需要铺陈合理的故事发展和引人入胜的视听体验。

沿用了游戏IP的部分核心元素,有了一部分玩家作为存量观众基础,品质及格的《生化危机6》又用了一些手段去收获增量的非玩家观众。

比如移动端新媒体投放、户外硬广(影院的阵地喷绘、展架、3D地贴),协推方甚至买下了《三生三世十里桃花》在两家视频网站的播出贴片位置来投放预告片,以此尝试获得女性观众的增量。

另外一点,根据协推方在壹娱观察采访中表示的,二次元也成为这个老牌大IP改编电影宣发时的关键词。

《生化危机6》首映礼上来了一些coser等二次元红人(KOL)。宣发人员还约了23个画手和3个up主来主打二次元,也找了一些偏二次元的歌手进行编曲,还找了一些视频剪辑的up主做了鬼畜和混剪。

在三文娱看来,这些方式,与去年《美人鱼》的二次元人群营销相比并没有多少新招,回顾:三次元降维攻击?《美人鱼》成了春节档最二次元的电影

这些尝试,也在给影视公司探路:游戏粉丝难取悦,普通观众难顾及,需要一套行之有效、相对成熟的类型化电影制作流程和机制,来解决现今游戏改编电影的僵局。否则即便是一块再大的市场,游戏改编电影最终还是会落入打着情怀的招牌、吃力不讨好的窘境。

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